Нет описания правки Метка: Визуальный редактор |
(добавил пароль от успельтара) |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
Идем спокойно до упора на запад, доходим до тупика. Там нас холдит тригом, появляются мобы. Успельтар ставит нас перед выбором, помогать кобольдам или гоблинам. В обоих случаях нам придется сразиться с одной и той же группой (Ыырчем). Я всегда выбираю квест за кобольдов, исключения есть только когда в квестах астрала попадаются мобы с тоннеля гоблинов. Если мы зайдем к гоблинам, после активации последнего кристалла, нам придется реколиться на ренту, так как оттуда нет выхода. |
Идем спокойно до упора на запад, доходим до тупика. Там нас холдит тригом, появляются мобы. Успельтар ставит нас перед выбором, помогать кобольдам или гоблинам. В обоих случаях нам придется сразиться с одной и той же группой (Ыырчем). Я всегда выбираю квест за кобольдов, исключения есть только когда в квестах астрала попадаются мобы с тоннеля гоблинов. Если мы зайдем к гоблинам, после активации последнего кристалла, нам придется реколиться на ренту, так как оттуда нет выхода. |
||
− | И так, говорим Успельтару "да", он говорит нам слово пароль( |
+ | И так, говорим Успельтару "да", он говорит нам слово пароль ("ижам ылсо есв") , которое надо сказать чтоб нас пропустили в лагерь кобольдов(Кстати, там нас всеравно агрят кобольды). Заходим в лагерь и идем в тюрьму (2). Там бьем гоблина, он просит его оставить в покое и выбрасывает карту. Берем карту и идем в пещеру вождя кобольдов (3). Отдаем карту вождю, он дает нам 150к денег и трубит воинам идти в атаку и уходит на север. |
Идем север в кровавую пещеру (4), на востоке на скане будет два моба вождь кобольдов и вождь гоблинов Ыырч(они призывают целую кучу мобов, около 30-40). Призываем максимальное количество чармисов. Отправляем танка на восток и сразу призываем. Сканим, если видим толпу мобов, посылаем всех чармисов, за ними танка, и одного или даже двоих магов с вейкой. Залетаем сразу за ними, бой будет жарким. В цели можно дать клиров - двуметр 2двухметр. Убиваем Ыырча, с него падает ключ, идем обратно в пещеру вождя кобольдов, там открываем люк вниз. Спускаемся вниз, там будет еще одна группа кобольдов, убиваем их. На север от группы стоит последний кристалл. Активируем кристалл "прикоснуться к кристаллу". И если мы не забыли какой-нибудь кристалл, то увидим сообщение, что гора перевернулась и в центре горы появилась золотая сфера. |
Идем север в кровавую пещеру (4), на востоке на скане будет два моба вождь кобольдов и вождь гоблинов Ыырч(они призывают целую кучу мобов, около 30-40). Призываем максимальное количество чармисов. Отправляем танка на восток и сразу призываем. Сканим, если видим толпу мобов, посылаем всех чармисов, за ними танка, и одного или даже двоих магов с вейкой. Залетаем сразу за ними, бой будет жарким. В цели можно дать клиров - двуметр 2двухметр. Убиваем Ыырча, с него падает ключ, идем обратно в пещеру вождя кобольдов, там открываем люк вниз. Спускаемся вниз, там будет еще одна группа кобольдов, убиваем их. На север от группы стоит последний кристалл. Активируем кристалл "прикоснуться к кристаллу". И если мы не забыли какой-нибудь кристалл, то увидим сообщение, что гора перевернулась и в центре горы появилась золотая сфера. |
Текущая версия от 09:55, 14 мая 2019
Пятипалая гора - зона находится по дороге Огис-Шиар. По квесту нам надо найти и активировать 5 кристаллов. По-сути зона состоит из четырех основных веток, проходить можно в любой последовательности, я обычно иду так: орки, огненная яма, гномы и кобольды/гоблины.
Орки: Идем на север и доходим до тупика (2), на запад есть скрытый проход, идем до упора запад, там в клетке (1) тригом "взять веревку", берем веревку и возвращаемся в клетку (2), тригерим
"привязать веревку" и нам открывается проход вниз. Спускаемся вниз, идем юг, убиваем охранников и тригерим "повернуть регулятор", появляется сообщение что опустился мост. Поднимаемся обратно наверх и видим открытый проход на север.
Идем север до упора, потом на восток, там дверь в казармы, заходим, убиваем всех, становимся в первой клетке казарм (3), и ждем группу (довольно сильно дамагающую). Убиваем гопу, идем запад до упора и 1 раз север, потом опять запад (4), открываем дверь на юг, убиваем гопу там, потом идем 1 север, опять убиваем гопу, и на востоке видим группу в "Жертвеннике", убиваем и их. (В жертвенник можно и сразу попасть, но тогда мы не убьем две группы, которых потом призовет вождь). Выходим из жертвенника идем восток, на север будет дверь к вождю (5). Можно пройтись по кругу (по аллее крови), возможно остались мобы. И так, идем к вождю (сама группа не очень сильная), но вождь призывает все группы мобов из казарм, жертвенника, шамана (в пятке почти все боссы это делают), поэтому надо обязательно все зачистить.
Убиваем вождя, идем восток, спускаемся вниз, доходим до тупика, там на юге скрытая дверь. За дверью убиваем мать орков в клетке (6). Там находится первый кристалл. Активируем кристалл, тригом "прикоснуться к кристаллу". (главное не забывать активировать кристаллы, а то потом придется бегать по всей зоне искать какой кристалл вы забыли). Поднимаемся наверх и идем юг в круглый зал, откуда расходятся все ветки, и идем в следующую.
Огненная яма: Тут все довольно просто, спускаемся в яму и идем куда ведет нас один единственный путь убивая по пути полчища мобов. Спускаемся все глубже и глубже, пока на скане, на востоке не будет группа демилича. Демилич дк, клир в группе - испеп. Убиваем демилича у него стоит второй кристалл. Активируем кристалл тем же тригом "прикоснуться к кристаллу". Заходим в портал стоящий там, он выбрасывает нас в раскаленный тоннель над ямой. Выходим на восток в круглый зал и идем в следующую ветку.
Гномы:
Двигаемся в туннелю в логово борова исполина (1). У него находится третий кристалл, убиваем борова, снимаем с него светильник и активируем кристалл "прикоснуться к кристаллу". Дальше двигаемся на север, убивая по пути все что встретим. Там будет две или три группы мобов и несколько одиночек, если попали на группу, лучше ставить круг, а то они быстро сбегаются на помощь, а там несколько клир. Проходим через ворота и на перекрестке идем юго-восток, там за первой дверью на юг (2) убиваем группу. Потом идем северо-восток, там еще одна дверь на юг (3), также убиваем группу. Потом идем север и приходим к группе правителя, она будет на востоке за дверью (5). Они не агро, но иногда могут с агрить. В принципе, можно сразу убивать правителя, но можно взять еще промежуточный квест на 200к, и принести ему глаз трехглавца. Если хотим выполнить квест, то идем мимо правителя к озеру (4). Спускаемся вниз, идем один раз восток, берем в руку светильник и тригерим "направить светильник", посылаем танка восток и заходим. Там стоит трехглавец и кристалл. Убиваем трехглавца, снимаем глаз для квеста и активируем кристалл "прикоснуться к кристаллу". После этого идем убивать правителя. Там стоит 3 моба, но он еще призывает группу с севера, которая сначало мирная, и участвует в квесте с трехглавцем, еще зовет дополнительных мобов, причем их может быть много, поэтому надо убивать быстро. После всего этого и активации двух кристаллов, возвращаемся в круглый зал.
Кобольды/Гоблины:
Идем спокойно до упора на запад, доходим до тупика. Там нас холдит тригом, появляются мобы. Успельтар ставит нас перед выбором, помогать кобольдам или гоблинам. В обоих случаях нам придется сразиться с одной и той же группой (Ыырчем). Я всегда выбираю квест за кобольдов, исключения есть только когда в квестах астрала попадаются мобы с тоннеля гоблинов. Если мы зайдем к гоблинам, после активации последнего кристалла, нам придется реколиться на ренту, так как оттуда нет выхода.
И так, говорим Успельтару "да", он говорит нам слово пароль ("ижам ылсо есв") , которое надо сказать чтоб нас пропустили в лагерь кобольдов(Кстати, там нас всеравно агрят кобольды). Заходим в лагерь и идем в тюрьму (2). Там бьем гоблина, он просит его оставить в покое и выбрасывает карту. Берем карту и идем в пещеру вождя кобольдов (3). Отдаем карту вождю, он дает нам 150к денег и трубит воинам идти в атаку и уходит на север.
Идем север в кровавую пещеру (4), на востоке на скане будет два моба вождь кобольдов и вождь гоблинов Ыырч(они призывают целую кучу мобов, около 30-40). Призываем максимальное количество чармисов. Отправляем танка на восток и сразу призываем. Сканим, если видим толпу мобов, посылаем всех чармисов, за ними танка, и одного или даже двоих магов с вейкой. Залетаем сразу за ними, бой будет жарким. В цели можно дать клиров - двуметр 2двухметр. Убиваем Ыырча, с него падает ключ, идем обратно в пещеру вождя кобольдов, там открываем люк вниз. Спускаемся вниз, там будет еще одна группа кобольдов, убиваем их. На север от группы стоит последний кристалл. Активируем кристалл "прикоснуться к кристаллу". И если мы не забыли какой-нибудь кристалл, то увидим сообщение, что гора перевернулась и в центре горы появилась золотая сфера.
Если мы говорим Успельтару "нет", он говорит что мы союзники гоблинов и агрит нас. Убиваем группу и идем север в пещеру паука (2.1). Убиваем паука, снимаем очки, дальше идем к в шатер вождя гоблинов Ыырчу (3.1), он говорит нам идти к шаману и выполнить его задание. Идем к шаману (4.1), он просит достать ему очки, даем ему очки. Он орет что все пропало, что кобольды уже нашли кристалл раньше чем они и зовет все гоблинское войско в бой. Ыырч уходит на юг в кровавую пещеру. Пещера и группа Ыырча та же что и в квесте у кобольдов, просто мы заходим с другой стороны (4.2). И так, убиваем Ыырча также, как написано выше. С него падает ключ, идем с ключом север в пещеру вождя, открываем люк вниз, внизу убиваем группу, на запад, от группы активируем кристалл. Опять же, если мы все сделали правильно, то увидим сообщение о сфере. Но из тоннеля гоблинов нет выхода в центр горы. Поэтому надо реколиться и бежать обратно в гору.
В обеих случаях идем в центр горы, там появляется золотая сфера, из нее начинают идти мобы (довольно опасные), лучше на больше чем 3 моба не заходить и ставим круги. Убиваем всех мобов и идем к сфере. Смотрим на сферу, нам показывает какие там мобы, там стоит 4 моба (изувер, цепная молния, цепная молния еитыб) и еще 3 моба меняется каждые 30 секунд. Призываем пару чармисов, если не осталось после Ыырча, забиваем в цели изув цеп еит, даем команду магу - веить за танком и ждем, постоянно осматривая сферу. Ждем пока на скане не будут 3 моба "ягно холопсв" либо "апереч" (всполохи самые слабые).
Когда на скане будут нужные нам мобы, включаем паладам убежище разума, клире кидаем туман и отправляем чармисов в сферу "прик все войти", дальше оправляем танка и мага с вейкой. Заходим сами и сражаемся. После смерти цепной молнии будет появляться 3 звена, они часто кидают вейки, поэтому клире надо обязательно следить и обновлять массовую магическую ауру. Тройка мобов тоже будет меняться если мы не успеем убить (самые опасные твари - они друиды), может быть много морфов, поэтому держим под рукой дк с его "принять боль". Также не плохо кому-то из магов кидать слово равновесия после смены мобов. В сфере еще есть четыре клетки вокруг центра куда могут страхом раскидать нашу группу. Также в сфере !рекол. Выйти из сферы можно только через портал, командой "войти". Убиваем гопу, лутим добычу, выходим из сферы, идем восток до упора, и реколимся на ренту. Конец зоны.